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Cómo hacer apuestas en cricket: reglas del juego y estrategias clave

El cricket no es muy popular en Argentina, pero su fama crece rápidamente a nivel mundial. Los torneos de cricket se celebran en países como el Reino Unido, Australia, Canadá, en regiones de Asia y el Golfo Pérsico.

Las casas de apuestas ofrecen apuestas en cricket en formato prematch y en vivo. Aproximadamente el 70% de las apuestas se realizan en vivo.

Reglas básicas del cricket

El cricket es un deporte de equipo sin contacto que se juega con una pelota y un bate.

El Marylebone Cricket Club de Londres, fundado en 1787, establece y revisa las reglas del cricket desde finales del siglo XVIII. Su código incluye normas sobre la ética del juego, estructura de los partidos, el terreno, el equipamiento, la composición de los equipos, árbitros, puntuación y otros detalles.

El campo

El partido se juega en un campo ovalado de césped de entre 130 y 150 metros de largo, con un rectángulo de tierra en el centro, conocido como el “pitch”.

Las áreas finales del pitch están marcadas con líneas llamadas “creases”, dividiendo el terreno en zonas simétricas.

En paralelo a los lados cortos del pitch, a 120 cm y 240 cm respectivamente, se encuentran las líneas de lanzamiento (“bowling creases”) y las líneas de popping.

La “bowling crease” es la línea donde se coloca una estructura de tres palos de madera verticales llamada “wicket”, coronada por pequeñas piezas de madera llamadas “bails”.

La “popping crease” separa el wicket de la zona libre del pitch central.

Además, hay cuatro “return creases” paralelas a los lados largos del pitch, de 240 cm de largo, que marcan los corredores para los jugadores lanzadores.

Diagrama del campo de cricket

Cómo se juega

El objetivo del juego es anotar más carreras que el equipo contrario. Se usa una pelota de corcho cubierta de cuero y bates de madera.

Las posiciones principales de los jugadores son:

  • lanzador (bowler);
  • bateador (batsman);
  • guardián del wicket (wicket-keeper).

Los equipos se turnan para lanzar y batear. Los jugadores del equipo lanzador entran todos al campo, mientras que dos bateadores del equipo contrario ocupan el pitch.

El lanzador envía la pelota desde un extremo del pitch hacia el bateador del equipo contrario. Los jugadores del campo intentan atrapar la pelota para evitar que el bateador anote carreras. Tras 6 lanzamientos, se cambia de lanzador, comenzando un nuevo “over”.

El bateador debe golpear la pelota y correr hacia el otro extremo del pitch para anotar. Si la pelota golpea los límites del campo, se le otorgan puntos automáticos al equipo del bateador.

El guardián del wicket protege la estructura de madera detrás del bateador y atrapa las pelotas que no son golpeadas. Es el único jugador autorizado a usar guantes y protecciones.

El partido puede tener uno o dos “innings” (periodos), dependiendo del acuerdo entre los capitanes o el reglamento del torneo. El fin de un “inning” llega cuando 10 bateadores son eliminados. Un “over” consiste en 6 lanzamientos y la última hora del partido debe incluir al menos 20 overs.

Datos clave del cricket:

  • Número de equipos: 2;
  • Jugadores por equipo: 11;
  • Tamaño del wicket: 22,86 cm por 71 cm;
  • Diámetro de la pelota: 22,4–22,9 cm;
  • Peso de la pelota: 155,9–163 g;
  • Longitud del bate: hasta 97 cm con un ancho máximo de 10,8 cm;
  • Árbitros: 2 en partidos regulares, 3 en torneos importantes;
  • Marcadores oficiales: 2.

Características del cricket

Antes del partido, los capitanes hacen un sorteo. El ganador elige si su equipo bateará o lanzará primero.

Se permiten sustituciones, pero el sustituto no puede realizar ciertas tareas clave como ser capitán, lanzar o batear. El sustituto puede atrapar la pelota o correr en lugar del bateador.

La duración del partido depende del nivel del torneo. Un juego corto de un solo inning dura unas 3,5 horas, mientras que los torneos internacionales pueden durar hasta 5 días, con 6 horas diarias de juego.

La regla “follow-on” puede aplicarse en partidos con varios innings. Si el equipo que batea en segundo lugar obtiene pocas carreras, el capitán del primer equipo puede forzar un cambio en el orden de juego.

La ventaja en puntuación requerida para activar la regla “follow-on” depende de la duración del partido. Para juegos cortos, la diferencia debe ser de al menos 75 carreras. En juegos de más de un día, la ventaja mínima va de 100 a 200 carreras, dependiendo del número de días.

El marcador final muestra las carreras anotadas y el número de wickets eliminados, aunque este último no afecta el resultado final.

Tipos de apuestas en cricket

Las casas de apuestas ofrecen mercados tanto para apuestas prematch como en vivo. Los apostadores profesionales prefieren el live, pero la decisión depende del torneo y la disponibilidad para seguir la transmisión.

Tipos de competiciones en cricket:

  • Test matches entre selecciones nacionales, que pueden durar de 3 a 5 días;
  • T20 – formato corto de dos innings, que dura aproximadamente 3,5 horas;
  • ODI – One Day International, partidos de un día con 40 a 50 overs.

Mercados más comunes en las apuestas de cricket:

  • Resultado del partido;
  • Doble oportunidad;
  • Hándicap (fórmula);
  • Total de carreras;
  • Estadísticas de jugadores;
  • Estadísticas del partido;
  • Resultado del primer inning;
  • Resultado del sorteo.

Resultado

Las reglas de cricket de primer nivel permiten el empate, y en las apuestas para torneos internacionales se puede elegir entre 3 opciones. El empate es poco frecuente.

En ODI y T20, las casas de apuestas permiten apostar por la victoria de uno de los dos equipos.

Doble oportunidad

La apuesta de doble oportunidad permite seleccionar 2 de los 3 posibles resultados.

Por ejemplo, una apuesta al mercado “Victoria del primer equipo o empate” será ganadora en cualquiera de esos dos casos, pero perderá si gana el segundo equipo.

Esta apuesta tiene más probabilidades de éxito que una simple, pero las cuotas son más bajas.

Hándicap

En el mercado de hándicap, el apostador debe predecir con qué diferencia de puntos terminarán los equipos.

En los partidos de equipos fuertes, los jugadores experimentados suelen optar por un hándicap cero.

Total

El total se refiere al número de carreras en todo el partido o en un segmento específico: 5, 10, 20 overs. Las casas de apuestas aceptan apuestas sobre el total global y los totales individuales de cada equipo.

Betjam incluye totales generales e individuales

Estadísticas de jugadores

Muchas casas de apuestas ofrecen mercados adicionales sobre el rendimiento de los jugadores, como el mejor jugador del torneo, el mejor bateador, o el número de carreras anotadas por un jugador.

Estadísticas del partido

Las apuestas en partidos importantes suelen incluir mercados especiales: cómo se derribará el primer wicket, cuántas veces saldrá la pelota del campo o cuántas carreras se correrán en el pitch.

Estadísticas de partidos de cricket

Apuestas en el primer inning

En los torneos de cricket de varios días, las casas de apuestas suelen ofrecer mercados sobre el primer inning, incluyendo apuestas a ganador, total y hándicap.

Esto es útil para los aficionados que no pueden o no quieren esperar todo el torneo para conocer el resultado.

Sorteo

El mercado del “resultado del sorteo” es popular en partidos importantes, pero no entre los apostadores profesionales.

La apuesta sobre el sorteo favorece más a la casa de apuestas que al jugador, ya que la probabilidad de acertar es del 50%, pero el éxito depende más del azar que del análisis.

Cómo apostar en cricket

Pasos para realizar una apuesta en cricket en una casa de apuestas:

  1. Crear una cuenta en el sitio oficial de la casa de apuestas.
  2. Completar la verificación de identidad.
  3. Hacer un depósito.
  4. Abrir la sección de cricket.
  5. Seleccionar el evento deportivo.
  6. Elegir uno o más mercados y agregarlos al cupón.
  7. Elegir el tipo de apuesta: “simple”, “combinada” o “sistema”.
  8. Establecer el importe de la apuesta.
  9. Confirmar la apuesta.

El jugador puede seguir el resultado de su apuesta en su cuenta personal, y la casa de apuestas calculará el resultado al finalizar el evento.

Te recomendamos evitar casas de apuestas ilegales. Regístrate en Betjam.

Cómo analizar correctamente un partido

Factores que los apostadores profesionales consideran al analizar un partido de cricket, independientemente del formato o la duración del torneo:

  • Condiciones climáticas – la velocidad de la pelota es mayor en climas secos o en altitud. Si llueve, el partido se suspende. En días nublados, el rendimiento disminuye; los partidos de prueba solo se juegan con luz natural.
  • Ventaja de local – los equipos locales suelen rendir mejor en casa, apoyados por su afición y familiarizados con las condiciones del campo.
  • Condición del pitch – en terrenos duros y lisos, la pelota rebota más rápido, favoreciendo a los lanzadores. En pitches “lentos” de césped, los bateadores tienen más facilidad para responder.
  • Estadísticas de equipos y jugadores – rivalidades, estrategias, y el desempeño en diferentes tipos de superficies influyen en el resultado.
  • Motivación – el estado emocional puede definir el resultado del torneo. Un equipo que gana el primer partido tiende a mantener la racha, especialmente en casa.

Estrategias de apuestas

Los partidos de cricket pueden durar hasta 5 días. Los expertos recomiendan hacer apuestas en vivo, tras el sorteo y considerando las circunstancias del partido. Por ejemplo, en condiciones climáticas adversas, es posible que el número de overs se reduzca.

Apuestas a los locales

En cualquier deporte, los equipos suelen dar lo mejor de sí en su estadio local. Esto se debe al apoyo de los aficionados y a las condiciones favorables del terreno.

Los equipos locales tienen la ventaja de descansar antes del torneo, mientras que los visitantes pueden verse afectados por largos viajes o diferencias horarias.

El equipo anfitrión entrena en el mismo campo donde jugará, lo que les da mayor familiaridad y ventaja táctica. Si no hay problemas significativos en el equipo local, las apuestas a su favor son más seguras.

Apuestas a los atacantes

El equipo que ataca primero tiene una ventaja. Empiezan con una pelota nueva, que vuela más lejos y cambia de trayectoria con mayor facilidad.

Apuestas a “total menos” al final del partido

En partidos largos, al llegar a los últimos innings, los jugadores se fatigan y la pelota se desgasta, lo que reduce el número de carreras.

En el primer y segundo innings, es común ver 400 carreras, pero en el cuarto, el número tiende a caer. Esto ofrece una oportunidad para apostar al “total menos” con cuotas favorables.

Pros y contras

VentajasDesventajas
Competición durante todo el añoDependencia del clima
Popularidad y alta competencia entre equiposPosibilidad de partidos amañados en regiones asiáticas
Oportunidades de apuestas en vivo con cuotas atractivasDiferencias en los formatos de torneo y posibles cambios en las reglas

El cricket es un deporte muy popular en muchos países, y las casas de apuestas ofrecen una variedad de mercados para apostar.

Para apostar correctamente, es esencial entender las reglas del juego, los reglamentos del torneo y realizar un análisis profundo del evento.


Dependiendo del formato, un partido de cricket puede durar entre 3,5 horas y 5 días.

Autor & Garante:
Alex Johnson Última actualización: 10.09.2024

Alex Johnson es un analista profesional de apuestas deportivas y casinos. Tiene muchos años de experiencia en la industria del juego y es conocido por sus pronósticos precisos y estrategias.